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万物互联网时代科技赋能传统产业,哪些领域将迎来增长?

分享到:时间: 2021-09-15 14:05:30     来源:中易互联

  ”万物互联”究竟是什么?它又为投资带来了哪些机遇?

  最后来跟大家分享一下,新基建的第三层融合基础设施,也是我们今天这个课程的主题,从互联网+ 走向产业+。

  有了第一层楼的信息基础设施,有了第二层的创新基础设施,那么最重要的是,我们的新一代的这些生产工具,或者说科技的生产力,能够给我们的产业带来哪些发展机遇。

  我们看到实际上面向于5G的应用,相比于4G我们常讲的一句话是,4G改变生活、5G改变世界,最典型的其实,4G还是更多的针对于这种,2C的就是consumer,个人客户的这些应用场景。

  所以我们看到比如说像微博、微信,包括我们看到的电商这一类,更多的还是跟大家的生活相关的,那么前面的课程其实有提到5G的核心优势还是要,更大连接、更低时延、更高可靠性。

  其实这里面我们会看到它的这种属性造就了,它一定会更多的面向于物物互联,或者说它对物联网行业的影响会更加直接,所以我们看到这里面5G可能会,叠加家居、教育、工业、交通、农业、服务业,它其实会跟我们的传统的老基建,有一个更加深度的融合。

  所以我觉得2015年的时候,我们当时看到4G其实喜欢讲的一个词,互联网其实是门口的野蛮人,他颠覆了很多传统行业,比如说零售行业,比如说社交行业等等。

  但其实那个时候传统行业对于互联网+,它的态度是比较谨慎,甚至是比较排斥的但其实我们今天看5G的这一轮,其实它更多的是要出发于如何去提升,或者说促进传统行业的升级,比如说家居开始变成智能家居,教育变成智慧教育,包括我们看到农业,现在实际上也是这种智慧农业。

  这个其实是我们觉得5G应用,未来会更重要面向于万物互联,它的范围会更加2B更加跟产业融合,实际上跟4G还是一个非常大的一个区别,那么这里面我们其实看一下,就是对应物联网连接数的,一个增长的情况。

  因为其实我们看到的,我们刚刚说从互联网走向移动互联网走向今天的物联网,其实有一个非常关键的指标,就是智能化终端的渗透率,其实我们看到2009年3G起来以后,真正的手机游戏的爆发,大概在2012年 2013年。

  那个时候其实有一个非常关键的指标,是我们看到了整个的应用,上层的智能手机的用户,突破30%的渗透率以后。

  然后手机游戏开始有了一个,指数级的这样的一个爆发,这个里面其实我们看到终端用户渗透率的30%,其实是一个非常重要的临界点当然我们现在也拉了一下,最新的我们看到的,中国物联网连接数的一些主要的分布,和行业渗透率的变化情况。

  我觉得这也是我们可以试图去预判一下,如果说5G在2020年开始全面商用以后,哪些行业它实际上,会更受到直接的影响和促进。

  我们看到单从渗透率的角度来看的话,现在比较高的比如说白色家电,包括像智能的计量然后像健康互联穿戴设备一类,还有像建筑、家居,还有车联网,实际上渗透率都是比较高的。

  但是这里面我们还是要提一下物联网跟5G之间的关系,其实并不是说,有了5G物联网才能发展,实际上物联网行业本身就在快速的发展。

  过去我们看到,用4G用3G甚至用w-line用WiFi,其实它都有一些连接方式,只是说5G可能是物联网时代标准化,或者说普通化,它有了普通化以后,其实我们会看到整个行业的发展会加速。


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